في الأشهر الأخيرة ربما تكون قد سمعت عن شيء يسمى الميتا فيرس - metaverse، ربما قرأت أن الميتا فيرس - metaverse سيحل محل الإنترنت، ربما من المفترض أننا سنعتمد جميعنا عليه، ربما يحاول Facebook (أو Epic أو Roblox أو العشرات من الشركات الصغيرة) الاستيلاء على الميتا فيرس – metaverse.
على عكس الكثير من الأشياء
التي نقوم بتغطيتها على موقع شركة العالمية الحرة المصرية ومدونة العالمية الحرة، إلا أنه من
الصعب شرح الميتا فيرس - metaverse بشكل دقيق لسبب واحد: إنه مازال
غير موجود.
إنها جزئيًا حلم
لمستقبل الإنترنت وجزئيًا طريقة أنيقة لتلخيص بعض الاتجاهات الحالية في البنية
التحتية عبر الإنترنت، بما في ذلك نمو العوالم ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي.
لكن دعنا نصل إلى
الجزء الممتع، هل ستبدأ في التحقق من موجز Facebook
الخاص بك باستخدام زوج من نظارات الواقع المعزز؟ هل يدعوك أصدقاؤك لتناول وجبة
فطور وغداء عبر الإنترنت بدلاً من وجبة فطور وغداء عادية؟ حان الوقت لمعرفة ذلك.
اشتهر نيل ستيفنسون بصياغة مصطلح "metaverse" في روايته Snow Crash عام 1992، حيث أشار إلى عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد يسكنه تجسيدات لأناس حقيقيين.
تتضمن الكثير من وسائط
الخيال العلمي الأخرى أنظمة تشبه metaverse
(بعضها يسبق Snow Crash). لكن كتاب ستيفنسون لا يزال أحد النقاط
المرجعية الأكثر شيوعًا لعشاق الميتا فيرس - metaverse،
جنبًا إلى جنب مع رواية إرنست كلاين 2011 Ready Player One.
إن الميتا فيرس - metaverse الخاص بـ Snow Crash هو نتاج لأمريكا المستقبلية التي سيطرت
عليها شركة Stephenson، لكن لا يمكن إنكار أنها مصورة على أنها
تتمتع بجانب رائع. (بطل الرواية هو مخترق رئيسي يدخل في معارك في ملهى ليلي
افتراضي).
من ناحية أخرى، فإن
محاكاة العوالم الافتراضية لـ Snow Crash
أو Ready Player One ليست مخيفة بشكل متعمد، ومن ناحية أخرى،
يمكن لقصص الخيال العلمي أن تستحضر صورة حية لـ "metaverse" دون إلقاء الضوء على الكيفية التي يجب
أن تعمل بها أو لماذا يجب أن توجد.
لا يوجد تعريف مقبول
عالميًا لـ "metaverse" حقيقي، يشير مؤيدو Silicon Valley metaverse أحيانًا إلى وصف من الرأسمالي ماثيو بول، مؤلف كتاب Metaverse
Primer الشامل:
"إن Metaverse عبارة عن شبكة موسعة من عوالم ومحاكاة
ثلاثية الأبعاد يتم عرضها في الوقت الفعلي والمستمرة والتي تدعم استمرارية الهوية
والأشياء والتاريخ والمدفوعات والاستحقاقات، ويمكن تجربتها بشكل متزامن من قبل عدد
غير محدود من المستخدمين بشكل فعال، ولكل منهم فرد الشعور بالوجود ".
Facebook التي يمكن القول إنها شركة التكنولوجيا
صاحبة الحصة الأكبر في الميتا فيرس - metaverse،
تصفها بشكل أكثر بساطة:
"metaverse" عبارة عن مجموعة من المساحات الافتراضية حيث يمكنك الإنشاء والاستكشاف مع أشخاص آخرين ليسوا في نفس المساحة المادية مثلك. "
هناك أيضًا تصنيفات
ذات صلة بالميتافيرس أوسع مثل تصنيف من مصمم الألعاب راف كوستر، الذي يميز بين "عوالم الإنترنت" و "الأكوان
المتعددة" و "الميتافيرس".
بالنسبة لكوستر، عوالم
الإنترنت هي مساحات رقمية - من البيئات ثلاثية الأبعاد الغنية إلى البيئات النصية
- تركز على موضوع رئيسي واحد. الأكوان المتعددة هي "عوالم مختلفة متعددة
متصلة في شبكة، والتي ليس لها سمة أو مجموعة قواعد مشتركة"، بما في ذلك Ready Player One's OASIS. وmetaverse هو "كون متعدد يتفاعل بشكل أكبر مع
العالم الحقيقي"، ويتضمن أشياء مثل تراكبات الواقع المعزز وغرف ملابس الواقع
الافتراضي للمتاجر الحقيقية وحتى تطبيقات مثل خرائط Google.
من المتوقع أن ينمو الاهتمام بالميتا فيرس - metaverse بشكل كبير
حيث يريد المستثمرون والشركات أن يكونوا جزءًا مما يمكن أن يكون بديلا للإنترنت.
قال زوكربيرج أعتقد أن هذا - الميتا فيرس – metaverse - سيكون جزءًا كبيرًا من الفصل التالي للطريقة التي يتطور بها الإنترنت بعد الإنترنت عبر الهاتف المحمول وأعتقد أنه سيكون الفصل الكبير التالي لشركتنا أيضًا، حقًا إن هذا المجال ينموا بشكل كبير"
يرى أنصار metaverse المفهوم باعتباره المرحلة التالية في تطوير
الإنترنت، على سبيل المثال، استثمرت Facebook
بالفعل بكثافة في AR وVR، حيث طورت أجهزة مثل سماعات الرأس Oculus VR، بينما يتم العمل على نظارات AR وتقنيات المعصم.
قال زوكربيرج، الذي يعتقد أن نظارات الواقع المعزز ستكون يومًا ما في كل مكان مثل الهواتف الذكية، لموقع The Verge أنه على مدار السنوات العديدة القادمة، "سينتقل Facebook فعليًا من الأشخاص الذين يروننا في المقام الأول شركة وسائط اجتماعية إلى شركة metaverse."
في الوقت الحالي، عادة
ما تكون شخصيات صناعة التكنولوجيا التي تتحدث عن "metaverse" متحمسة بشأن المنصات الرقمية التي
تتضمن بعض الأشياء التالية:
·
مجموعات الميزات التي تتداخل مع خدمات الويب القديمة أو
أنشطة العالم الحقيقي.
·
رسومات كمبيوتر ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي وصور
رمزية مخصصة.
·
مجموعة متنوعة من التفاعلات الاجتماعية بين الأشخاص
والتي تكون أقل تنافسية وموجهة نحو الهدف من الألعاب النمطية.
·
دعم المستخدمين الذين يقومون بإنشاء العناصر والبيئات
الافتراضية الخاصة بهم.
·
روابط مع أنظمة اقتصادية خارجية حتى يتمكن الناس من
الاستفادة من السلع الافتراضية.
·
التصميمات التي تبدو مناسبة تمامًا لسماعات الرأس
الافتراضية والواقع المعزز، حتى لو كانت تدعم الأجهزة الأخرى أيضًا.
لكن في معظم الخطاب الحالي،
يمكن القول إن "metaverse" ليس له مجموعة ثابتة من السمات. إنه
مصطلح طموح لعالم رقمي مستقبلي يشعر بأنه مرتبط بشكل ملموس بحياتنا وأجسادنا
الحقيقية.
غالبًا ما يقول أشخاص
مثل تيم سويني (الرئيس التنفيذي لـ Fortnite Epic) والمدير التنفيذي لشركة فيس بوك Mark Zuckerberg إنهم يقومون فقط ببناء قطعة واحدة من metaverse أكثر ارتباطا، على غرار شبكة اجتماعية فردية على
الإنترنت حاليًا، "إن metaverse
ليس منتجًا واحدًا يمكن لشركة واحدة بناءه بمفردها أو احتكاره. فهو تمامًا مثل
الإنترنت.
إذا كنت تحب تعريف
كوستر "للأكوان المتعددة"، فهناك أيضًا العديد من الأكوان المتعددة
المستقلة، تلقى Minecraft من Microsoft
ضجة أقل من Roblox هذه الأيام، لكنها تتيح أنشطة مماثلة من
خلال التعديل. وكذلك تفعل الخدمات ذات المستوى الأدنى مثل The Sandbox، والتي تتضمن اقتصادًا معقدًا قائمًا على
العملة المشفرة أيضًا.
تم وضع العديد من كتب
الخيال العلمي والمسلسلات التلفزيونية والأفلام في حواجز - عوالم رقمية لا يمكن
تمييزها عن العالم الحقيقي، في الواقع صاغ مؤلف الخيال العلمي نيل ستيفنسون مصطلح
"metaverse" في روايته عام 1992 Snow Crash.
كتب جون هانكي، الرئيس التنفيذي لشركة Niantic، على سبيل المثال، في منشور بالمدونة أن
"الكثير من الأشخاص في هذه الأيام يبدو أنهم مهتمون جدًا بجلب هذه الرؤية
المستقبلية للعالم الافتراضي إلى الحياة، بما في ذلك بعض أكبر الأسماء في مجال
التكنولوجيا والألعاب، ولكن في الواقع، كانت هذه الروايات بمثابة تحذيرات بشأن فشل
التكنولوجيا في المستقبل البائس"
Niantic: هي شركة مطورة للبرامج تشتهر بألعاب الواقع
المعزز للأجهزة المحمولة Ingress و Pokémon Go.
سرّع وباء COVID-19 الاهتمام بالميتافيرس حيث عمل المزيد من الناس من المنزل وذهبوا إلى المدرسة عن بعد. بالطبع، هناك مخاوف من أن تجعل metaverse من الأسهل على الأشخاص قضاء بعض الوقت بعيدًا - حتى في عالم ما بعد COVID.